用虛擬貨幣在網(wǎng)絡(luò)游戲中買來裝備,讓網(wǎng)絡(luò)游戲更加驚險、刺激、血腥……
虛擬貨幣作為少年兒童網(wǎng)游成癮的一大誘因,已成為不爭的事實。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,游戲不僅被電子化,而且被網(wǎng)絡(luò)化了。網(wǎng)絡(luò)和電子游戲是一把雙刃劍,未成年的孩子由于社會認知的不足和自我防護意識的缺乏,受到的影響也最為嚴重。未成年的孩子沉湎于游戲已經(jīng)成為日益突出的社會難題,不僅會引發(fā)違法犯罪,在生理、心理等方面受到的傷害更不容低估。全國政協(xié)委員朱爾澄攜同有關(guān)專家歷時半年網(wǎng)絡(luò)游戲與未成年人成長的調(diào)查。調(diào)查表明,未成年孩子喜歡的游戲類型依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險類、賽車類、智力類,他們經(jīng)常玩的游戲有美國的《反恐精英》、韓國的《傳奇》、臺灣的《大富翁》、日本的《生化危機》等。這些游戲都是讓參與者身臨其境,在虛擬社會漫長的體驗過程中獲得升級,獲得成就感,從而越玩越想玩,直到難以自拔。網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,未成年的孩子長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容容易使他們模糊了道德認知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯誤觀點,他們便會不擇手段,欺詐、偷盜甚至對他人施暴的事,就不但會在網(wǎng)上而且會在現(xiàn)實生活中發(fā)生。目前,因為玩電子游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。
從來未成有過的后怕和揪心讓我深感不安,我的孩子也正在讀小學(xué),他也正處在懵懵懂懂的年齡,他對世界的認知除了學(xué)校的老師和至親至愛的父母外,還有社會的大環(huán)境。
學(xué)校門口出售虛擬貨幣的文具店猶如披著羊皮的狼,他隨時張開血盆大口,同我搶兒子,我稍微打一下盹,我的兒子可能就會拿著我給的早餐錢,餓著肚子在那一片虛擬的世界中,完成他的虛幻英雄夢。
沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年孩子,你跟他談親情,談父母的惦念、擔(dān)心和憂慮,他不懂;如果你跟他談讀書看報,他不耐煩;他們的心靈麻木了,在他們腦子里就只剩下屏幕前的網(wǎng)絡(luò)游戲了,F(xiàn)實很慘痛、很揪人心。
為讓我們的孩子能健康成長,請相關(guān)職能部門重拳出擊,拔掉校園門口的毒針。